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2016: Das Jahr der virtuellen Realität?
Mittwoch, 13.04.2016 17:58:54Es ist soweit: Dieses Jahr werden VR Brillen zum ersten Mal für die breite Masse erhältlich sein und alle großen Hersteller versuchen möglichst schnell in den noch in der Entwicklung befindlichen Markt einzusteigen und sich zu behaupten. Daher wird Virtuelle Realität in seinen verschiedenen Formen dieses Jahr wohl auch eines der Top-Themen im Bereich Technik bleiben.
Vorreiter für Massen-taugliche VR-Brillen war die Oculus Rift die bereits im Frühjahr 2013 erste Modelle an Entwickler schickte, mittlerweile sind auch alle großen Smartphone Hersteller im Markt positioniert. So interessant und aufregend die Technik auch sein mag, wie bei jeder neuen Entwicklung bleibt abzuwarten was die Markteinführung der Brillen für die virtuelle Realität so mit sich bringt. Verlagern etwa mehr und mehr Menschen ihr Leben zukünftig in dieses Paralleluniversum? Die Idee von der virtuellen Realität entstand bereits in den 1980er Jahren und immer wieder hat man versucht derartige Konzepte umzusetzen. Doch bis vor ein paar Jahren war die technische Entwicklung nicht weit genug vorangeschritten um leistungsstarke Geräte zu entwickeln. Hauptproblem waren Größe und Rechenleistung der Geräte.
900 Millionen Dollar Umsatz erwartet
Noch befindet sich der Markt wie bereits erwähnt in den Kinderschuhen. Plastik- oder Pappgehäuse um das Smartphone in eine VR-Brille zu verwandeln dürften auch eher als eine Art Spielerei angesehen werden und sind nicht zu vergleichen mit dem was VR-Brillen wohl ermöglichen sollen. Zu den Top Modellen gehören die Oculus VR, sowie die Modelle von Sony und HTC. Experten prognostizieren, dass diese Brillen in diesem Jahr etwa 1,7 Millionen mal über die (unter Umständen auch virtuelle) Ladentheke gehen werden. Weiterhin nehmen sie an, dass der Verkauf von VR-Brillen dieses Jahr wohl für insgesamt fast 900 Millionen US Dollar Umsatz sorgen wird. Smartphone Spielereien wie das Google Cardboard sind zwar keine ernstzunehmende Konkurrenz für die Platzhirsche, dennoch werden sie dafür sorgen dass die Akzeptanz weiter verbreitet wird und sicherlich in dem ein oder anderen Smartphone Besitzer den Wunsch wecken sich doch auch eine "richtige" VR Brille zu kaufen.
360 Grad Filme
Sicherlich gibt es vielfältige Einsatzmöglichkeiten für VR-Brillen. Zunächst denkt man sicherlich an die Computerspielindustrie, das liegt ja auch auf der Hand. Dennoch ist in diesem Zusammenhang überraschend, dass scheinbar nicht alle Gamer sich auch für diese neue Technik interessieren. In einer Umfrage unter 2000 amerikanischen Jugendlichen gab es offenbar noch wenig Bewusstsein für dieses neue Medium. Bedenken muss man jedoch dass die Werbung wohl jetzt erst richtig Fahrt aufnehmen wird. Neben der Gaming-Branche ist auch die Filmindustrie an der Technik interessiert. Besonders vielversprechend ist hier die 360 Grad Technik. Der Zuschauer kann also selber entscheiden wann er seinen Blick in welche Richtung des Geschehens wirft. Hier ist also schon Potential vorhanden um Unterhaltung, Kino oder auch Dokumentationen völlig neu zu erfinden. Die Art wie Geschichten erzählt werden können bekommt mehr Gestaltungsmöglichkeiten.
Es bleibt abzuwarten welche Anwendungen für VR-Brillen in nächster Zeit entwickelt werden. In Googles Playstore gibt es bereits über 200 VR-Apps und das Angebot wird schnell wachsen. Es bleibt also spannend
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